變數: 是一個可以儲存不同資料類型的地方,而且可以改變內容值。
變數命名: 在C#中有非常多的關鍵字名稱可識別,例如類別名稱、屬性名稱、方法名稱、區域變數
名稱等,所以當我們要幫一個變數命名時,不能與關鍵字相同,否則命名視為失敗。
變數宣告方式: 資料類型 變數名稱 = 值; 例如:int number = 1;
變數給值:=
運算子用於將特定的值賦予變數。=
運算子的左側是變數名稱,右側是要賦予給變數的值。
常數變數: 可以拿來使用,但是無法改變它的值。例如:圓周率 Pi=3.14159
Var變數: 使用Var宣告的變數,可以自動判斷資料型別。適合用在型態不明顯或型別名稱過長。
先前有提到過變數可以儲存資料,但是如果再次輸入值的話,將會把原本的值覆蓋掉,所以這時候,就要派出暫存變數來保留原本的值,以利後續使用。
int x = 5;
int y = 10;
int temp; // 建立一個暫存變數
Console.WriteLine("Before:x = " + x + ", y = " + y);
temp = x; // 將 x 的值存入暫存變數
x = y; // 將 y 的值賦予, x 就完成交換
y = temp; // 將暫存變數的值賦予, y 就完成交換
Console.WriteLine("After:x = " + x + ", y = " + y);
💡 小小科普一下
1.【開始】選項適用於開發過程中,讓開發者能夠即時追蹤和修復錯誤,並深入了解程式的運行情況。
2.【啟動不偵錯】選項則適合於已經完成並測試過程式,想要直接運行它的最終版本,而不需進行逐步偵錯。
※總結來說,使用【啟動不偵錯】會更加快速啟動喔!!!
int x = 5;
int y = 10;
Console.WriteLine("Before:x = " + x + ", y = " + y);
x = x + y; // x 現在包含 x + y 的值
y = x - y; // y 現在包含原始的 x 值
x = x - y; // x 現在包含原始的 y 值
Console.WriteLine("After:x = " + x + ", y = " + y)
int x = 5;
int y = 10;
Console.WriteLine("Before:x = " + x + ", y = " + y);
x = x ^ y; // 將 x 設為 x XOR y
y = x ^ y; // 將 y 設為 x XOR y,此時 y 就是原始的 x 值
x = x ^ y; // 將 x 設為 x XOR y,此時 x 就是原始的 y 值
Console.WriteLine("After:x = " + x + ", y = " + y);
int x = 5;
int y = 10;
Console.WriteLine("Before:x = " + x + ", y = " + y);
// 使用元組語法進行變數交換
// 將 (y, x) 元組的值分別指派給變數 (x, y),實現交換
var tuple = (x, y) = (y, x);
Console.WriteLine("After:x = " + x + ", y = " + y);
※以上資料如有錯誤請多指教
書名:程式設計基本功與實務範例解析:使用C#(第三版)(附範例光碟)
程式語言教學誌 FB, YouTube: PYDOING: C# 入門指南 - 變數命名規則
[C#] 明確型別宣告 (Explicit Type Declaration) 與隱含型別宣告 (Implicit Type Declaration)